ساختوساز اکانت کاربری و پروفایل
Web 2.0 از اکانتها و نمایههای مخاطب استقبال کرد، چون احتمال بیشتری طراحی سایت در مشهد وجود دارااست که سبب به بازدید دوباره خواهد شد. ایده این بود که اکثر یوزرها وب بیشتر به مرورگر خویش برای رابط کاربری، نرم افزارها و ذخیرهسازی پوشه – که کلاً تحت عنوان محاسبات کانال تحت عنوان یک پلتفرم شناخته می گردند متکی می باشند. اینترنت 2.0 همینطور باعث به ظهور جامعه ها آنلاین، رسانه های اجتماعی، بلاگ نویسی و عکس العمل هایی مانند دکمه مشهور “لایک” شد.
ساخت نشست و تبلیغات
با گردآوریآوری دادههای فردی از روش نمایههای استفاده کننده و همینطور کوکیهای مرورگر، اینترنت 2.0 به زودی تبلیغات را با خویش یار و همدم کرد و فضای ارزشمندی به تبلیغکنندگان فروخته شد تا به یوزرها تبلیغات هدفمندتری را ارائه دهد. تا اینجای شغل خیلی خوبه. البته در اواخر دهه 2010، برخی نگرانیهای دورازشوخی دربارهی نگهداری حریم محرمانه دادهها وجود داشت و این نگرانیها سبب ساز به تمرکز بیشتر بر روی جنبههای منفی «فولکسونومی» تولید گردیده بوسیله اینترنت 2.0 شد.
این نکات منفی مشتمل بر ارتقاء قلدری سایبری، تعقیب و سرقت نام و نشان میباشد. همینطور نگرانی هایی راجعبه نشر داده ها غلط یا این که “خبرها جعلی” بین یوزرها، هم از روش رسانه های اجتماعی و هم از روش پورتال های اشتراک گذاری داده ها منبع گشوده وجود داشت.
اینترنت 3.0 وب «صاحب عموم» میباشد
اینترنت 3.0 کلیه چیز در ارتباط ساختوساز وب میباشد که جای اینکه صرفا صاحبان پلتفرمی کهاین محتوا در آن منتشر میگردد، به عایدی هر استفاده کننده شخصی باشد که محتوا ساخت می نماید. این بهاین استدلال میباشد که به عبارتی کاربری که محتوا را ساخت و ساز می نماید، یک کدام از مالکان این پلتفرم میباشد یا این که قادر است به راحتی تبدیل گردد.به عبارتی کاربری که محتوا را ساخت می نماید، یکی مالکان مشترک این پلتفرم میباشد یا این که قادر است به راحتی تبدیل خواهد شد.
اینترنت 3.0 به احتمال زیاد بر اساس فناوری بلاک چین خواهد بود (به دنبال در این زمینه بیشتر توضیح داده گردیده) فارغ از هیچ مرجع مرکزی با در دست گرفتن مالکیت. مثال بارز این قضیه اودیسه میباشد.
LBRY، یک کانال اشتراک گذاری پوشه و پرداخت بر طبق بلاک چین، Odysee را، جایگزینی برای YouTube، با رابط حدوداً یکسانی اعمال می نماید. وقتی که مخاطب ویدیویی را پست مینماید، توکنهای LBRY به دست میاورد، جایزههایی برای ترغیب بقیه یوزرها به تماشای ویدیوهایشان. برخلاف YouTube، هیچ تعدیل مرکزی نیست، بدین ترتیب سازندگان Odysee نمیتوانند ویدیویی را که قرار داده شدهاست حذف نمایند، درحالتی که بقیه یوزرها پیش از اینً آن ویدئو را در کانال خویش دانلود کرده و آن را به اشتراک گذارده باشند. براین اساس، این فناوری به روشی شبیه با پلتفرمهای جریان تورنت که در سالهای ابتدایی محبوبیت داشتند، شغل مینماید.
اینترنت 3.0 بر آزادی و برابری متمرکز شدهاست
ایده اینترنت 3.0 این میباشد که به نقطه ای خوا هیم رسید که در آن هر کمپانی آنلاین به وسیله یک دسته غیرمتمرکز به اسم سازمان غیرمتمرکز خودمختار (DAO) اداره میشود. این یک تغییر و تحول پارادایم میباشد، چون بهاین مضمون میباشد که هیچ مدیریت برهان یا این که کارمند ارشدی وجود نخواهد داشت. در قبال تغییرات از روش یک مراحل رای گیری تماماً دموکراتیک به وجود خواهد آمد.
این بیشک آزادی بیشتری را برای هر مخاطب ساخت مینماید، البته حتماً به جهت فقدان بی نقص سانسور متمرکز سبب ساز به ارتقاء خطر نیز میگردد. با این اکنون، میتوانید ادله نمایید که DAOها گرد هم میایند تا تغییرات سودمند متقابل را برای اعتقاد از اینکه محتوای خاصی به طور آنلاین منتشر نمی شود، ساخت نمایند.
ساختوساز اکانت کاربری و پروفایل
Web 2.0 از اکانتها و نمایههای مخاطب استقبال کرد، چون احتمال بیشتری طراحی سایت در مشهد وجود دارااست که سبب به بازدید دوباره خواهد شد. ایده این بود که اکثر یوزرها وب بیشتر به مرورگر خویش برای رابط کاربری، نرم افزارها و ذخیرهسازی پوشه – که کلاً تحت عنوان محاسبات کانال تحت عنوان یک پلتفرم شناخته می گردند متکی می باشند. اینترنت 2.0 همینطور باعث به ظهور جامعه ها آنلاین، رسانه های اجتماعی، بلاگ نویسی و عکس العمل هایی مانند دکمه مشهور “لایک” شد.
ساخت نشست و تبلیغات
با گردآوریآوری دادههای فردی از روش نمایههای استفاده کننده و همینطور کوکیهای مرورگر، اینترنت 2.0 به زودی تبلیغات را با خویش یار و همدم کرد و فضای ارزشمندی به تبلیغکنندگان فروخته شد تا به یوزرها تبلیغات هدفمندتری را ارائه دهد. تا اینجای شغل خیلی خوبه. البته در اواخر دهه 2010، برخی نگرانیهای دورازشوخی دربارهی نگهداری حریم محرمانه دادهها وجود داشت و این نگرانیها سبب ساز به تمرکز بیشتر بر روی جنبههای منفی «فولکسونومی» تولید گردیده بوسیله اینترنت 2.0 شد.
این نکات منفی مشتمل بر ارتقاء قلدری سایبری، تعقیب و سرقت نام و نشان میباشد. همینطور نگرانی هایی راجعبه نشر داده ها غلط یا این که “خبرها جعلی” بین یوزرها، هم از روش رسانه های اجتماعی و هم از روش پورتال های اشتراک گذاری داده ها منبع گشوده وجود داشت.
اینترنت 3.0 وب «صاحب عموم» میباشد
اینترنت 3.0 کلیه چیز در ارتباط ساختوساز وب میباشد که جای اینکه صرفا صاحبان پلتفرمی کهاین محتوا در آن منتشر میگردد، به عایدی هر استفاده کننده شخصی باشد که محتوا ساخت می نماید. این بهاین استدلال میباشد که به عبارتی کاربری که محتوا را ساخت و ساز می نماید، یک کدام از مالکان این پلتفرم میباشد یا این که قادر است به راحتی تبدیل گردد.به عبارتی کاربری که محتوا را ساخت می نماید، یکی مالکان مشترک این پلتفرم میباشد یا این که قادر است به راحتی تبدیل خواهد شد.
اینترنت 3.0 به احتمال زیاد بر اساس فناوری بلاک چین خواهد بود (به دنبال در این زمینه بیشتر توضیح داده گردیده) فارغ از هیچ مرجع مرکزی با در دست گرفتن مالکیت. مثال بارز این قضیه اودیسه میباشد.
LBRY، یک کانال اشتراک گذاری پوشه و پرداخت بر طبق بلاک چین، Odysee را، جایگزینی برای YouTube، با رابط حدوداً یکسانی اعمال می نماید. وقتی که مخاطب ویدیویی را پست مینماید، توکنهای LBRY به دست میاورد، جایزههایی برای ترغیب بقیه یوزرها به تماشای ویدیوهایشان. برخلاف YouTube، هیچ تعدیل مرکزی نیست، بدین ترتیب سازندگان Odysee نمیتوانند ویدیویی را که قرار داده شدهاست حذف نمایند، درحالتی که بقیه یوزرها پیش از اینً آن ویدئو را در کانال خویش دانلود کرده و آن را به اشتراک گذارده باشند. براین اساس، این فناوری به روشی شبیه با پلتفرمهای جریان تورنت که در سالهای ابتدایی محبوبیت داشتند، شغل مینماید.
اینترنت 3.0 بر آزادی و برابری متمرکز شدهاست
ایده اینترنت 3.0 این میباشد که به نقطه ای خوا هیم رسید که در آن هر کمپانی آنلاین به وسیله یک دسته غیرمتمرکز به اسم سازمان غیرمتمرکز خودمختار (DAO) اداره میشود. این یک تغییر و تحول پارادایم میباشد، چون بهاین مضمون میباشد که هیچ مدیریت برهان یا این که کارمند ارشدی وجود نخواهد داشت. در قبال تغییرات از روش یک مراحل رای گیری تماماً دموکراتیک به وجود خواهد آمد.
این بیشک آزادی بیشتری را برای هر مخاطب ساخت مینماید، البته حتماً به جهت فقدان بی نقص سانسور متمرکز سبب ساز به ارتقاء خطر نیز میگردد. با این اکنون، میتوانید ادله نمایید که DAOها گرد هم میایند تا تغییرات سودمند متقابل را برای اعتقاد از اینکه محتوای خاصی به طور آنلاین منتشر نمی شود، ساخت نمایند.

ساخت وب سایت چیست؟ فراگیری ساخت وب سایت، رودمپ و اشکال آن